Správná hračka 2025 zná své vítěze

Odborná porota v čele s emeritní ředitelkou Uměleckoprůmyslového musea v Praze PhDr. Helenou Koenigsmarkovou letos ocenila tři prototypy, a to KULIRINT Elišky Krupičkové, Kachní rodinku Lindy Turbové a POLÍNKOVI Julie Půtové.

„Pro mě byl třetí ročník soutěže příjemným překvapením, neboť se nejenom zvýšil počet přihlášených návrhů, ale i jejich kvalita. Je vidět, že se studentky a studenti zamýšlejí nejenom nad zpracováním a estetikou, ale i nad významem návrhu hračky. Například mě oslovila skládačka vlajek evropské unie, což považuji jak za zábavné, tak za užitečné, pro malé i velké,“ říká předsedkyně poroty PhDr. Helena Koenigsmarková.

Vítězné projekty 2025 – chytrá mechanika, variabilita a poctivé dřevo

Eliška Krupičková – 1. cena v soutěži Design Správné hračky

studuje 3. rokem obor grafický design na brněnské „Šuřce“ (Střední škola umění a designu a vyšší odborná škola Brno). Ráda pracuje s vektorovou grafikou a různě experimentuje v programech Adobe Photoshop a Ilustrátor. Baví ji tvorba autorských knížek s ruční vazbou a práce v oblíbených grafických programech, ve kterých vytváří vzory pro své projekty. Výroba hry KULIRINT pro ni představovala zcela novou zkušenost v oblasti produktového designu. Prototyp hry je jednoduchý, ale výrazný díky autorským vektorovým vzorům, které tvoří jeho ústřední prvek. Ráda vytváří také piktogramy – například pro svou mini autorskou knížku POHÁDKA X REALITA, kterou kompletně ilustrovala právě pomocí piktogramů. V knize se prolíná nespisovná řeč a slang generace Z s pohádkově laděnými texty, což vytváří originální a kontrastní celek.


 Linda Turbová – 2. cena v soutěži Design správné hračky

navštěvuje Střední uměleckoprůmyslovou školu na Žižkově, kde studuje obor Design herních předmětů. Během studia na této škole si začala více vážit rukodělného řemesla, bez kterého se umění nemůže obejít. Vyrábí hlavně dřevěné hračky. Učí se pracovat se dřevem, ale pracuje také s textilem, plastem a ráda používá i počítačové grafické programy. Při navrhování hračky KACHNÍ RODINKA bylo jejím cílem zachovat jednoduchý design, ale zároveň vdechnout projektu hravý nápad.


Julie Půtová – 3. cena v soutěži Design Správné hračky

vystudovala Střední uměleckoprůmyslovou školu v Praze na Žižkově, obor Design herních předmětů. Dva roky studovala Dějiny umění na Filozofické fakultě Univerzity Karlovy, studium přerušila a nyní se věnuje intenzivnímu studiu španělského jazyka. Při navrhování a realizaci své maturitní práce – POLÍNKOVI – se zaměřila na zobrazení různých typů a tvarů lidského těla. Zároveň chtěla prostřednictvím hračky pobídnout k zapojení jemné motoriky, logického uvažování a k probuzení kreativity.